Videojuegos, bellas artes
Gonzo Suárez, hijo del director de cine Gonzalo Suárez, es uno de los grandes gurús del videojuego mundial. Ayer tuve el privilegio de pasar por sus salas donde se componen estas formidables obras de arte y en las que participan tanto moldeadores como pintores, músicos, guionistas, calculistas, diseñadores, coreógrafos y otras profesiones en una colaboración como nunca antes conoció siquiera el cine o los Congresos Eucarísticos. Después de contemplar este universo artístico -donde ya es raro encontrar a personas con más de 35 años- se forja un mundo en veloz crecimiento que desborda la llamada realidad-real para distinguirla de la que será, con el tiempo, la realidad absoluta.
¿Trabajo multidisciplinar? ¿Trabajo creativo? ¿Investigación? ¿Interacción productora? ¿Interacción receptora? Cualquiera de los factores que compondrían un provenir ideal para extender la creación desde un artista a la totalidad del ciudadano se encuentra ya en talleres como el de Gonzo Suarez y sus efectos sobre el mercado global.
El arte, al fin, como deseaba Baudelaire -sin poder imaginarse de la misa la media- va dejando de ser "los domingos de la vida" con gente exquisita para desarrollarse siete días la semana 24 horas sobre 24, vecino joven hasta vecino en cualquier edad.
Este juego que estuve viendo producir puede costar más de mil quinientos millones de pesetas y su mercado potencial es el planeta. Quienes allí laboran lo hacen para toda la humanidad, quienes acuden a fuentes de documentación artística, física o arquitectónica, siempre en la red, no salen nunca de la red y acaso puede decirse que es allí donde nacieron, enredados en una trama donde se entrecruzan artes, deseos, proyectos y, la cabo, el sólido sentido de las nuevas vidas, el nuevo saber y sabor del mundo. empezado. ¿Una escuela de Bellas Artes sin talleres de videojuegos? ¿Cómo puede todavía carecerse de algo así? Más aún: ¿qué puede ser una auténtoca Escuela de Bellas Artes en el siglo XXI sino la activa factoría equivalente al estudio de Gonzo Suárez?
[Publicado el 16/7/2009 a las 10:05]
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A pesar de su habitual lucidez en esta ocasión creo que se ha dejado embaucar por un sentimiento de ilusión juvenil.
Los artistas pueden reciclarse como una pieza más en la maquinaria de los videojuegos, pero los videojuegos rara vez llegan a desarrollar un discurso artístico.
De todos modos entiendo su visión y agradezco que comparta con nosotros sus reflexiones. Suele encontrar puntos de vista muy sugerentes.
Saludos.
Comentado por: Fungu el 28/7/2009 a las 01:52
A pesar de su habitual lucidez en esta ocasión creo que se ha dejado embaucar por un sentimiento de ilusión juvenil.
Los artistas pueden reciclarse como una pieza más en la maquinaria de los videojuegos, pero los videojuegos rara vez llegan a desarrollar un discurso artístico.
De todos modos entiendo su visión y agradezco que comparta con nosotros sus reflexiones. Suele encontrar puntos de vista muy sugerentes.
Saludos.
Comentado por: Fungu el 28/7/2009 a las 01:51
Hola: sí, se me puede encontrar bajo una col o cualquier cosa que resguarde un poco del sol -que no sea una ametralladora (estos juegos son peligrosos)
Comentado por: escarola el 17/7/2009 a las 18:09
Las flores del Mal y las Maquinitas del Bien. Acabáramos. Yes, we Kant.
Comentado por: Jose Antonio
... m,
más bien eres, yes we San Agustín que es lo mismo que Kierkegaardapfj
pero bueno, si uno prefiere ser Yes, we Kant
para eso está la mente virtual.
m
Yes we can-t claro que cant es canto en unidoma latín o vesículo del latín
cantemos pues
a mí me gustó, no fascinó, me gustó ver el programa de la televisión 2
El Palau... porque me gusta la múscia, porque es tan redundante arquitectónicamente, porque estaba Maragall detrás apaludiendo al Orfeo, el coro, y
qué bien, que no todo sea miseria y debamos ir a La India , ya que ellos, o en África nos aben como o en América sur, o central
mira que decir Zelaya que hay que ser insurgentes
bella la frase de Michelet no.. Barch.. Chile
Zelaya, ya es suficiente, es mejor regresar a la democracia en paz
bella la de Chile... uah
Bachele tt u
en fin
nunca me alegraría de la pobreza para ser.
Comentado por: Enea el 17/7/2009 a las 16:25
¡Escarola ha vuelto!
¡Hola escarola! ¡cuánto tiempo sin leerla! Ya empezaba a pensar que se habría exiliado o se habría quedado prendida debajo de una col. Aunque yo sólo asomo el hocico y estoy de paso, me alegro de verla. Lo había pensado, ¿qué hace escarola que no entra en el videojuego?
Comentado por: de paso. el 17/7/2009 a las 16:18
Sin duda Verdú es una de las personas más jóvenes que conozco, Garrick, y no es broma- sin embargo en su afán de no perder el tren de los tiempos a veces se precipita a subirse a cualquier carromato de brillo supuestamente novedoso. No encuentro innovaciones visuales o narrativas de interés en los videojuegos de Goldo – el equivalente literario sería una novela bélica interactiva a la que probablemente Verdú no tendría ningún escrúpulo en enviar a la basura- Sí veo grandes posibilidades a este género, que para formar parte plena de nuestra vida virtual tendrá poner énfasis justo en eso que hacía mención Asun, deberá intrincarse en los sentimientos, desarrollar la parte más afectiva, la relación entre los miembros del juego, como una especie de mix entre Second Life y un videojuego.
Comentado por: escarola el 17/7/2009 a las 16:12
cuando leí tu texto, pensé. ( con todo el respeto y admiración al videojuego)
porqué necesitan reproducir la segunda guerra mundial, si tienen menos treinta y cinco
es fantástico , nO=!!!!!!!
bel´simo
acercar la historia y ( como dicen en Comandos, no es fiel) ok!
recrean, ahora deben creer
en los Derechos Humanos
(leí una entrvista que le hicieron aGonza.. buen empresario y magnífico ahroa a por los DErechos Humanos()
me encantó
Comentado por: Enea el 17/7/2009 a las 15:48
Sorteo asíntotas, inspecciono aristas y superficies, rastreo líneas y puntos de intersecciones imposibles.
Comentado por: x el 17/7/2009 a las 15:20
Es muy amable, Vera, pero lo importante serán las respuestas a mis preguntas u otras muchas que se puedan formular sobre la cuestión, que nos atañerán en un futuro más que próximo.
Comentado por: Asun el 17/7/2009 a las 09:35
Comentado por: nocturno virtual el 17/7/2009 a las 00:42
Cuando yo nací, en la primera mitad del siglo XX, y cuando años después comencé a ver cine, se discutía vivamente si el cine se podía considerar un arte. ¡Y eso que entonces se hacían buenas películas! Después quedó claro que el cine no era sino un entretenimiento para cabezas huecas. Una vez muerto Jean Renoir, ¿que queda?
Ahora parece que los jóvenes se interesan por los videojuegos, que no sé muy bien que son, pero que me lo imagino por alguna cosa que he medio visto por tv: se trata de unos muñecos persiguiéndose continuamente unos a otros, y dando grandes saltos. Al sr. Verdú, que es joven todavía, parece que le gustan, y dice que son Arte. Pues muy bien.
Comentado por: Garrick el 16/7/2009 a las 23:47
¿Cómo se percibirán a sí mismos aquellos que han nacido y crecido a la par que los mundos virtuales y ya no se conciban sin ellos? Asun, sus preguntas son inquietantes, su conclusión muy hermosa.
Comentado por: Vera el 16/7/2009 a las 22:11
Teniendo en cuenta que las personas no nos percibimos como parte de la realidad virtual y que nuestros sentimientos, deseos, dolores y gozos no son tampoco virtuales, es grande mi curiosidad por conocer :
= ¿ Cómo imbricaremos nuestras vidas con
la realidad virtual cuando ésta sea invasiva y habitual ?
= ¿ Cuáles y cuántos serán los cambios adaptativos necesarios y quiénes, por qué, de qué manera y con qué consecuencias sucumbirán en el intento?
= Todo irá bien, en cualquier circunstancia, lugar, no-lugar, tiempo real o de otra dimensión, mientras conservemos, o mejor acrecentemos, la capacidad de amar.
Comentado por: Asun el 16/7/2009 a las 19:24
Comentado por: Enea el 16/7/2009 a las 15:23
Comentado por: entrevista el 16/7/2009 a las 14:38
VV, por no variar pisando el futuro... y... escribe en millones de "pesetas"... No busquen, no hay otro, es él. Y si no he entendido mal... ¿LO VIRTUAL NO ES YA QUE NO SEA 'REAL' SINO QUE FORMARÁ PARTE DE LA REALIDAD ABSOLUTA!!!?
Perdonen, yo tengo que volver a leer esto.
Comentado por: bien, bien, bien el 16/7/2009 a las 13:23
¿Un juego que cuesta más de mil quinientos millones de púas? Lo que hubiera hecho Vicente Ferrer con mucho menos, o la que habría montado el Ché, sin ir más lejos. Bueno, la cúpula de Barceló, trasunto postmoderno de la capilla sixtina costó más, con fondos de ayuda a los pobres niños africanos. Y la gente de Suarez está laborando para toda la Humanidad: eso quiere decir que piensan regalar sus artísticos videojuegos, ¿no?. Lo que ya apuntamos una vez: bombardeen Afghanistan, no con bombas, señores Obama y ZP, bombardéenla con videojuegos y se abrirá también allí el esplendor de la Nueva Era: nada menos que el Sólido (¡) Sentido de la Nueva Vida, el nuevo Saber y Sabor del mundo.Yo creo que el mismo Baudelaire se parte ya la caja desde el panteón de las Mentes Ilustres. El Arte Continuo. Las flores del Mal y las Maquinitas del Bien. Acabáramos. Yes, we Kant.
Comentado por: Jose Antonio el 16/7/2009 a las 12:09
Vicente Verdú nació en Elche en 1942. Escritor y periodista, se doctoró en Ciencias Sociales por la Universidad de la Sorbona y es miembro de la Fundación Nieman de la Universidad de Harvard. Escribe regularmente en el El País, diario en el que ha ocupado los puestos de jefe de Opinión y jefe de Cultura. Entre sus libros se encuentran: Noviazgo y matrimonio en la burguesía española, El fútbol, mitos, ritos y símbolos, El éxito y el fracaso, Nuevos amores, nuevas familias, China superstar, Emociones y Señoras y señores (Premio Espasa de Ensayo). En Anagrama, donde se editó en 1971 su primer libro, Si Usted no hace regalos le asesinarán, se han publicado también los volúmenes de cuentos Héroes y vecinos y Cuentos de matrimonios y los ensayos Días sin fumar (finalista del premio Anagrama de Ensayo 1988) y El planeta americano, con el que obtuvo el Premio Anagrama de Ensayo en 1996. Además ha publicado El estilo del mundo. La vida en el capitalismo de ficción (Anagrama, 2003) y Yo y tú, objetos de lujo (Debate, 2005). Sus libros más reciente son No Ficción (Anagrama, 2008), Passé Composé (Alfaguara, 2008) y El capitalismo funeral (Anagrama, 2009).
Galería de cuadros del autor
El capitalismo funeral (2009), Anagrama.
Passé Composé (2008), Alfaguara.
No Ficción (2008). Editorial Anagrama
Yo y tú, objetos de lujo (2005). Editorial Debate
La ciudad inquieta: el urbanismo contemporáneo entre la realidad y el deseo (2005). Fundación Central Hispano
Noviazgo y matrimonio en la sociedad española: 1974-2004 (2004). (Coautor con Alejandra Ferrándiz). Taurus Ediciones
Alberto Schommer, el poeta de la visión (2003). La Fábrica
El estilo del mundo: la vida en el capitalismo de ficción (2003). Editorial Anagrama
Guillermo Vázquez Consuegra: obras y proyectos, 1996-2001 (2001). (Coautor con García-Solera Vera, Javier). Colegio Oficial. Arquitectos Comunidad Valenciana
Cuentos de matrimonios (2000). Editorial Anagrama
Señoras y señores (1998). Espasa-Calpe
El planeta americano (1997). Círculo de Lectores
Nuevos amores, nuevas familias (1992). Tusquets Editores
El éxito y el fracaso (1991). Ediciones Temas de Hoy
Poleo menta (1990). Instituto Alicantino de Cultura Juan Gil-Albert
Días sin fumar (1989). Editorial Anagrama
Héroes y vecinos (1989). Editorial Anagrama
Sentimientos de la vida cotidiana (1984). Ediciones Libertarias
El fútbol, mitos, ritos y símbolos (1981). Alianza Editorial
Las solteronas (1978). Editorial Dopesa
Si Vd. no hace regalos le asesinarán (1972). Editorial Anagrama
La Ausencia (2011) Editorial Esfera de los libros

Entrevista en Canal 2 Andalucía.
Reseña en Babelia.
Reseña en El País.
Reseña en El Cultural de El Mundo.
Reseña en El País - País Vasco
Entrevista en Periodista Digital
2006 Premio Escritor del Año (Grupo Conde Nast)
2006 Grand Prix du Livre des Dirigeants
2002 Premio Julio Camba de Periodismo
1998 Premio Espasa de Ensayo
1997 Premio González Ruano de Periodismo
1996 Premio Anagrama de Ensayo
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